Pour repérer en point dans l'espace à trois dimensions on utilise un vecteur. La représentation à deux dimensions sur le papier ne donne qu'une vision partielle qui doit être complétée mentalement. La représentation spatiale de l'animation, qui permet de tourner le système d'axes dans tous les sens, renforce l'image mentale. La notion de projection sur un plan montre comment on peut mesurer les vraies distances qui définissent le point.
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Applet construit avec EJS de Francisco Esquembre.